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✳ ACCESO ROOT A LA MECATRÓNICA

Construir.
Entender.
Mejorar.

Una experiencia de mecatrónica educativa donde los chicos construyen sistemas reales, descubren cómo funcionan y aprenden a mejorarlos.

Mecatrónica EducativaKit Base8–10 años sugeridos
X-ROOT / PRIMERA GENERACIÓN
X-Root — Centro de Mecatrónica y Automatización Educativa. Powered by Domótica Lab.
Movimiento→Detección→Control→Acción
Explorar el sistema conceptual
SISTEMA MODULARV0.1 ↗

Una canica inicia el recorrido. La estructura define por dónde y cómo se mueve.

Arquitectura conceptual NO ES UN PRODUCTO FINAL

Aprender mecatrónica es como darle a su hijo una caja de herramientas del futuro: aprenderá a conectar motores, luces y código para hacer realidad sus propios proyectos.

¿Qué es la mecatrónica?

La mecatrónica no es una disciplina más: es la fusión de mecánica, electrónica, informática y control aplicada al diseño de un mismo sistema. No es sinónimo de robótica — la robótica es una aplicación puntual de la mecatrónica; la mecatrónica es el campo completo detrás de eso, y también de un ascensor, un cajero automático o el ABS de un auto.

PEQUEÑAS PREGUNTAS.
GRANDES DESCUBRIMIENTOS.
8–10 años sugeridosPara empezar a explorar
16 sesionesAprendizaje progresivo
4 módulosUn sistema conectado
PROTOTIPO EN DESARROLLOPrimera generación · V0.1
EN DESARROLLO

Lo que viene: curso online y más kits

Estamos preparando el curso online de mecatrónica educativa y ampliando la fabricación de kits con nuevos proveedores de impresión. Los detalles se comparten de forma directa con el equipo.

Curso online

Formación para docentes e instituciones, con el mismo método del taller: construir, probar, fallar y mejorar.

Próximamente.

Kits

Producción ampliada para llegar a más escuelas, con piezas reemplazables y reutilizables.

En preparación.
Preparando contenidosArmando la cadena de producción
01 / MÁS ALLÁ DE ARMAR

Construir es el comienzo.
Comprender el sistema
es el objetivo.

Seguir instrucciones y hacer funcionar un modelo es un comienzo. En X-Root, el aprendizaje sigue: observar, construir, evaluar, ajustar y demostrar.

El objetivo es comprender el sistema y animarse a modificarlo.

Conocé el programa ↗
02 / DISTINTAS IDEAS. UN MISMO SISTEMA.

¿Qué es la mecatrónica?

Cuando una máquina puede detectar algo, tomar una decisión y producir una acción, distintos campos de la tecnología empiezan a trabajar juntos.

01

Mecánica

El movimiento y la estructura.

02

Electrónica

Los sensores y las conexiones.

03

Programación

Las reglas del comportamiento.

04

Control

La relación entre entrada y respuesta.

4 CAMPOS CONECTADOS= Mecatrónica
03 / UNA CANICA. MUCHAS POSIBILIDADES.

De una pequeña acción a un sistema completo.

Una canica puede ser el punto de partida. Clase a clase, el estudiante construye un sistema físico modular y descubre qué aporta cada parte.

Arquitectura conceptual · V0.1

Prototipo en desarrollo.
Diseño sujeto a validación.

Representación conceptual de un sistema modular con engranajes, sensores y una pista para canicas.
Del mecanismo al sistemaImagen conceptual · No es una fotografía del producto ni de actividades reales.
  1. 01Objeto
  2. 02Movimiento
  3. 03Detección
  4. 04Decisión
  5. 05Acción
  6. 06Integración
04 / KIT BASE · NIVEL EXPLORADOR

Un sistema que crece con cada clase.

De los primeros mecanismos a un sistema mecatrónico modular integrado.

Explorá el recorrido ↗
MÓDULO 01

Movimiento y estructura

¿Cómo hacemos que algo se mueva?

Explorar fuerzas, recorridos y estructuras. Construir y poner a prueba un primer mecanismo.
MÓDULO 02

Detección

¿Cómo sabe una máquina que algo ocurrió?

Descubrir los sensores y transformar un cambio físico en información para el sistema.
MÓDULO 03

Control y programación

¿Cómo hacemos que el sistema tome una decisión?

Programar con bloques visuales: si ocurre esto, el sistema hace aquello.
MÓDULO 04

Integración

¿Cómo hacemos que todo funcione junto?

Conectar los módulos, probar el sistema, explicar su funcionamiento y realizar una mejora.
8–10 años sugeridos16 sesiones4 módulosProgramación con bloques visuales
HABILIDADES QUE SE CONSTRUYEN

Aprender para poder hacer.

Seis competencias que se conectan a lo largo del programa.

Escena conceptual de una placa, protoboard, sensores, LEDs, servo y motor conectados sobre una mesa de trabajo.
Conectar ideas y componentesImagen conceptual

Ensamblar

Construir mecanismos y estructuras.

Detectar

Comprender cómo un sistema recibe información.

Controlar

Relacionar una entrada con una respuesta.

Programar

Crear reglas para modificar el comportamiento del sistema.

Ajustar

Encontrar problemas y probar mejoras.

Integrar

Conectar diferentes partes para construir un sistema completo.

05 / APRENDER HACIENDO

Probar es parte de aprender.

Cada encuentro comienza con una pregunta. La respuesta se construye, se pone a prueba y se vuelve a pensar.

El error abre una conversación:
¿Qué pasó? ¿Por qué? ¿Qué podemos cambiar?

  1. 01
    Desafío
  2. 02
    Exploración
  3. 03
    Prototipo
  4. 04
    Ajuste
  5. 05
    Cierre
CICLO DE INGENIERÍA

Observar → Construir → Evaluar → Ajustar → Demostrar

El módulo no termina simplemente cuando funciona.

Funciona + Lo explica + Realiza una mejora = Módulo completado

06 / UNA MIRADA MÁS AMPLIA

Mecatrónica: conectar para comprender.

Integramos mecánica, electrónica, programación y control para comprender cómo funcionan los sistemas. La robótica es una de sus aplicaciones; el centro del programa es la mecatrónica.

UN RECORRIDO CONVENCIONAL

Hacer que funcione.

  • Sigue instrucciones
  • Construye un proyecto
  • Busca que funcione

Una forma de empezar a explorar la tecnología.

LA PROPUESTA X-ROOT

Comprender para mejorar.

  • Plantea un desafío y construye hipótesis
  • Desarrolla mecanismos y programa comportamientos
  • Encuentra problemas, modifica y mejora
  • Explica el resultado
07 / FABRICACIÓN DIGITAL

Diseñado para evolucionar.
Pieza por pieza.

Los componentes del Kit Base V0.1 están siendo diseñados para poder fabricarse individualmente mediante una Bambu Lab A1 Mini, favoreciendo modularidad, reparación y evolución del sistema.

Diseñar → Imprimir → Construir → Probar → Mejorar
Prototipo físico en desarrollo · Diseño sujeto a validación
Bambu Lab A1 Mini junto al accesorio AMS lite, en una imagen oficial del fabricante.
Bambu Lab A1 MiniImagen de referencia del fabricante · Incluye el accesorio AMS lite. Fuente: Bambu Lab ↗
08 / UN ECOSISTEMA EN EVOLUCIÓN

El comienzo de un recorrido.

Una primera generación que abre camino a nuevos desafíos.

Primera generación · V0.1

Kit Base

8–10 años sugeridos

Construye y comprende.

Mecanismos, sensores y bloques visuales.
Próxima etapa

Kit Pro

10–12 años sugeridos

Diseña, programa, mejora y personaliza.

Código en texto con Arduino IDE · Lazos de control · Diseño 3D · Tinkercad · Fabricación digital · Sistemas multisensor
Próxima etapa

Programa institucional

Escuelas e instituciones

Implementa, documenta y transfiere.

Propuesta de implementación y acompañamiento docente en desarrollo.
PARA LAS FAMILIAS

Herramientas para pensar por sí mismos.

No se trata de saber todas las respuestas. Se trata de aprender a hacer preguntas, probar ideas y compartir lo que se descubre.

  • Resolución de problemas
  • Pensamiento lógico
  • Creatividad
  • Autonomía
  • Comprensión tecnológica
  • Trabajo colaborativo
  • Comunicación
  • Pensamiento de ingeniería
PARA ESCUELAS E INSTITUCIONES

Mecatrónica educativa
que puede entrar al aula.

Una propuesta en desarrollo para llevar la experimentación, la construcción y el pensamiento de ingeniería a nuevos espacios de aprendizaje.

Solicitar propuesta institucional
Sistema modular
Programa estructurado
Capacitación docente
Piezas reemplazables
Fabricación digital
Progresión Base → Pro
Escena conceptual de estudiantes y un docente construyendo un mecanismo con engranajes, destornilladores, multímetro, sensores y herramientas.
Aprender en colaboraciónImagen conceptual · No es una fotografía del producto ni de actividades reales.
NIVELES

El camino Root

Cuatro niveles, cada uno con su identidad y su certificación. No se avanza por edad: se avanza demostrando lo que se construye.

  1. JUNIOR ROOTBUILD · CODE · EXPLOREDescubrir cómo funcionan las partes de un objeto y construir mecanismos sencillos.Certifica:Certificación Junior RootVer detalle

    Rol del estudiante

    Explora con ayuda. Aprende a identificar funciones, sostener estructuras, transmitir y transformar movimiento, y a accionar y detener un mecanismo.

    Qué acredita

    Descubrir cómo funcionan las partes de un objeto y construir mecanismos sencillos.

  2. DEV ROOTLOGIC · SENSORS · CREATEIntegrar mecanismos, electrónica y programación para responder a órdenes y condiciones.Certifica:Certificación Dev RootVer detalle

    Rol del estudiante

    Propone y prueba. Aprende a dar instrucciones, detectar con sensores, decidir con condicionales y corregir un sistema con realimentación.

    Qué acredita

    Integrar mecanismos, electrónica y programación para responder a órdenes y condiciones.

  3. SENIOR ROOTADVANCED ALGORITHMS · HARDWAREDiseñar un sistema propio, evaluar su funcionamiento y justificar mejoras con evidencia.Certifica:Certificación Senior RootVer detalle

    Rol del estudiante

    Justifica y evalúa. Convierte una necesidad en diseño, mide con criterio, ajusta el comportamiento del sistema y documenta cómo se usa y se mantiene.

    Qué acredita

    Diseñar un sistema propio, evaluar su funcionamiento y justificar mejoras con evidencia.

  4. MASTER ROOT / STAFFLAB ARCHITECT · INSTRUCTORDiseñar misiones y guiar el aprendizaje de otros estudiantes.Certifica:Certificación Master Root / StaffVer detalle

    Rol del estudiante

    Enseña y sostiene el espacio. Diseña desafíos para otros niveles, acompaña sin resolver el problema ajeno y cuida el laboratorio.

    Qué acredita

    Diseñar misiones y guiar el aprendizaje de otros estudiantes.

El nivel de ingreso se define con una actividad práctica de diagnóstico, no por la edad del estudiante.

Certificación propia de X-Root. No es un título oficial ni del Ministerio de Educación.
FUNDAMENTOS

Detrás de cada descubrimiento, una forma de aprender.

Mecatrónica Educativa es un sistema progresivo de kits para primaria, construido sobre teorías pedagógicas reconocidas internacionalmente. Cualquier docente puede usarlo, aunque no tenga formación técnica.

Base pedagógica reconocida.

Se apoya en Piaget (desarrollo cognitivo), Papert (construccionismo), Vygotsky (andamiaje docente), el aprendizaje basado en proyectos y el marco CDIO de formación en ingeniería.

Pensado para cada edad.

Cada nivel responde a cómo piensan los chicos según su etapa de desarrollo.

Método con estructura.

Cada clase sigue un ciclo definido y un ciclo de ingeniería: observar, construir, fallar, ajustar y demostrar.

Alineado a currículos oficiales.

El sistema se diseña a partir de los marcos curriculares de cada país.

Ver cómo se fundamenta

Base pedagógica reconocida.

Se apoya en Piaget (desarrollo cognitivo), Papert (construccionismo), Vygotsky (andamiaje docente), el aprendizaje basado en proyectos y el marco CDIO de formación en ingeniería.

Pensado para cada edad.

Cada nivel responde a cómo piensan los chicos según su etapa de desarrollo. El Kit Base, con una edad sugerida de 8 a 10 años, se aprende tocando, armando y viendo moverse las cosas.

Método con estructura.

Cada clase sigue un ciclo definido y un ciclo de ingeniería: observar, construir, fallar, ajustar y demostrar. El docente acompaña sin dar todas las respuestas.

Alineado a currículos oficiales.

El sistema se diseña a partir de los marcos curriculares de cada país.

Ciclo de la clase

  1. Desafío
  2. Exploración
  3. Prototipo
  4. Ruptura
  5. Iteración
  6. Cierre

El aprendizaje empieza cuando lo que funcionaba deja de funcionar.

Para cada público

Sus hijos no arman un modelo para seguir instrucciones: resuelven problemas, prueban, se equivocan y mejoran.

Alineación curricular

Argentina

La versión actual está alineada con el currículum argentino.

  • Ley de Educación Nacional 26.206
  • NAP de Educación Digital, Programación y Robótica (Res. CFE 343/18)
  • Educación Técnico Profesional (Res. CFE 341/18)

Piaget · Papert · Vygotsky · CDIO · Aprendizaje basado en proyectos · OCDE Education 2030

TU PRIMER PASOPrototipo en desarrollo

Kit Base

Nivel Explorador

Edad orientativa
8–10 años sugeridos
Sesiones
16
Frecuencia
Por confirmar
Duración de clase
Por confirmar
Modalidad
Presencial
Ubicación
Formosa, Argentina
Matrícula
Consultar
Cupos
Consultar disponibilidad
Inicio
Por confirmar
Valor del programaConsultar
Consultar disponibilidad

La consulta no confirma una vacante. Fechas, condiciones y disponibilidad se informarán antes de la inscripción.

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PREGUNTAS FRECUENTES

Antes de empezar.

Las respuestas a esas primeras preguntas.

¿Necesita conocimientos previos?

No. El Nivel Explorador está pensado para comenzar desde cero, con desafíos progresivos.

¿Los chicos programan?

Sí. Crean reglas con bloques visuales y observan cómo cambian el comportamiento de un sistema físico.

¿Trabajan con electrónica?

Sí, exploran sensores y actuadores de forma guiada. Los componentes y las actividades del prototipo están sujetos a validación.

¿Qué lugar tiene la robótica en el programa?

La robótica es una de las aplicaciones que podemos explorar. El eje es la mecatrónica: integrar mecánica, electrónica, programación y control para comprender y mejorar sistemas físicos.

¿Qué edades se sugieren?

Kit Base: 8–10 años sugeridos, con programación por bloques visuales. Kit Pro: 10–12 años sugeridos, con código en texto. Los rangos orientan sobre la complejidad; la elección del nivel también considera la experiencia y el acompañamiento.

¿Qué pasa si nunca utilizaron tecnología?

Pueden comenzar igualmente. La propuesta parte de observar, experimentar y construir, con acompañamiento durante el proceso.

¿Cuánto dura el programa?

La propuesta contempla 16 sesiones en 4 módulos. La frecuencia, la duración de cada clase y la fecha de inicio están por confirmar.

¿El kit se lo lleva el estudiante?

La modalidad de uso y entrega del kit todavía está por definir. Consultanos antes de inscribirte.

¿Dónde se dictan las clases?

La propuesta inicial es presencial en Formosa, Argentina. La sede exacta está por confirmar.

¿Habrá niveles siguientes?

Sí, el recorrido previsto incluye Kit Pro y una propuesta institucional. Son próximas etapas en desarrollo; todavía no se ofrecen como productos disponibles.

CONSTRUIR ES UNA FORMA DE ENTENDER

Que la tecnología deje
de ser una caja negra.

Los chicos no necesitan solamente aprender a usar tecnología.
Pueden aprender a entenderla, construirla y mejorarla.

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